viernes, 31 de agosto de 2012

EL IPOD TOUCH, HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE PARA LA LECTOESCRITURA


El iPod touch ha transformado la experiencia de aprendizaje de los alumnos de cuarto curso del colegio de educación primaria de Escondido, California. A estos alumnos les entusiasma aprender, y sus notas lo demuestran.
La inspiración
Tras usar su iPod como grabadora de voz para uso personal, Kathy Shirley, directora de Tecnología y Servicios de Medios del distrito escolar de Escondido, vio su potencial como herramienta de aprendizaje para mejorar la fluidez y comprensión de los estudiantes. Dada la nutrida población de alumnos que aprenden inglés como segundo idioma, este colegio era el lugar idóneo para que Shirley introdujese estas nuevas estrategias.
Uno de los métodos empleados por los profesores para evaluar los progresos de los alumnos consiste en hacerles leer en voz alta un pasaje en un tiempo determinado. El objetivo es que los alumnos lean correctamente el mayor número posible de palabras en un minuto. Cuanto mayor sea su capacidad para reconocer palabras, mejor es su comprensión escrita. Antes de la adopción del iPod touch, el profesor llevaba la cuenta en papel de cada palabra leída por un alumno. Esto resultaba poco eficiente porque había que trabajar por separado con cada alumno, y además los alumnos no podían supervisar sus avances con facilidad.
Así que Shirley reunió a un pequeño grupo de profesores de lectura y les dio un iPod touch a cada uno. Con el objetivo de recopilar datos comparativos, los profesores y los alumnos integraron el iPod touch en sus ejercicios lingüísticos. Después de un periodo de prueba de seis semanas, los alumnos experimentaron un progreso seis veces superior al considerado normal para ese intervalo de tiempo. Además, los profesores descubrieron que, cuando los alumnos eran capaces de grabarse y, por primera vez, escucharse leyendo, se implicaban más y crecía su motivación e interés por aprender. Los alumnos podían evaluarse al instante, y cambió su forma de aprender.
«Los chicos están aprendiendo a una velocidad que creía imposible.»
Kathy Shirley, directora de Tecnología y Servicios de Medios

BIBLIOGRAFÍA


apple en la educación (2012).Historias de logros de Apple en la
educación.Extraido el(29 de agosto de 2012) de:
http://www.apple.com/es/education/profiles/escondido/

  

EL USO DEL IPAD EN LA EDUCACIÓN INICIAL



Un nuevo concepto de acceso a la información y de interacción con el contenido. Esto es lo que representa un iPad para una maestra de Infantil. Sí, de Infantil, porque ya son varios los colegios que han superado la prueba de la pizarra digital interactiva para experimentar de forma pionera con este aparato en las clases de los más pequeños. Entre ellos, el Ausiàs March de Picassent.
Pero ¿qué ofrece un iPad a un niño? ¿Cuáles son sus ventajas en el proceso de aprendizaje? Muchas, según confirma la maestra de Educación Infantil y coordinadora TIC en este centro educativo valenciano, Mónica Machancoses. "Este dispositivo permite ritmos de aprendizaje individualizado, al igual que crear grupos de trabajo entre los alumnos con el uso de uno de ellos", señala.
De ahí que el Ausiàs March haya apostado por integrar curricularmente las TIC en la etapa de Infantil en torno al uso del iPad en el aula. Porque gracias a su manejo intuitivo y natural, para el uso del iPad no se requiere conocimientos de informática.
De esta forma, en la práctica, niños de tres años que ya nacen integrados en la sociedad de la información (y de las pantallas) pueden trabajar con estos dispositivos en el día a día escolar, aunque sin que esto signifique la renuncia al cuaderno de papel. Eso sí, aprenden a identificar colores, formas, sonidos, conceptos matemáticos y de lectoescritura.
Según Machancoses, "están reforzando los procesos mentales", pues pueden utilizarse un sinfín de aplicaciones para Infantil que incluyen hasta una biblioteca virtual para descargar cuentos interactivos. "El equipo de maestras de Infantil trabaja en el análisis y la relación de las aplicaciones existentes por desarrolladores y su aplicación en el currículo de Educación Infantil", asegura la docente del Ausiàs March.
Se trata, al final, de fomentar el aprendizaje desde un punto de vista lúdico, como destaca Machancoses, pues "el uso de estas herramientas y la variedad de escenarios que se planteancon el uso del iPad provocan el disfrute" de los más pequeños.
Y es que, sin duda, es un hecho el que la capacidad de concentración de los niños se ve mejorada con las pantallas. "Manteniendo el interés y la concentración, los escolares gozan en aquello que realizan con la aplicación de los lenguajes", insiste la profesora. El resultado, un mayor desarrollo de la capacidad expresiva y creativa del alumno.

BIBLIOGRAFÍA
  ELMUNDO.es  (2012) La nueva era del iPad llega a las aulas de Infantil. extraído el (30 de agosto de 2012 ) de :http://www.elmundo.es/elmundo/2012/03/08/valencia/1331214788.html


EL iPad EN EL PRE-ESCOLAR


IPAD COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE PARA NIÑOS CON AUTISMO




Si el otro día hablamos de aplicaciones didácticas para iPad y iPhone para los más pequeños, dirigidas a niños  a partir de 3 años, hoy queremos mostrar la faceta del iPad como herramienta de aprendizaje para niños con autismo. 
Muchos recordamos la presentación del iPad 2, en la que el propio Steve Jobs mencionaba que se le estaban dando unos usos educativos para personas con
discapacidades que nunca hubiera imaginado.
Y el hecho es que si tenemos en nuestro entorno algún caso, o simplemente nos documentamos un poco, enseguida nos damos cuenta de que el iPad, por sus características, está demostrando sus beneficios para interactuar con niños que padecen autismo.
¿En qué consiste el autismo?
El Trastorno del Espectro Autista (TEA) se caracteriza por un déficit en el desarrollo que afecta a la socialización, a la capacidad comunicativa, a la dificultad para la imaginación, o a la reciprocidad emocional.
Los problemas de aprendizaje de los niños con autismo son numerosos debido a sus patrones de comportamiento como consecuencia del trastorno, y a la tendencia al aislamiento que sufren.
¿En qué puede el iPad ayudar a niños con autismo?
Los expertos indican que un tratamiento precoz mejora los resultados. Lo cierto es que se está demostrando que desde edades tempranas dispositivos como el iPad mejora en niños con autismo su atención, aprendizaje e interacción con el entorno.
Por su rapidez, versatilidad y atractivo para los niños, el iPad consigue captar su interés y que encuentren en él una vía de comunicación.
No se trata de una cura milagrosa, sino de un instrumento que puede ayudar a desarrollar las capacidades de cada uno según sus posibilidades, contribuyendo así a mejorar su integración y su calidad de vida.
3 aplicaciones para iPad en español para niños con autismo
1.        Palabras Especiales: Esta aplicación es de ayuda para enseñar a leer a niños con autismo, haciendo que el niño empareje visualmente una serie de imágenes y palabras que podemos ir ampliando según sus necesidades.
2.        Ablah: Interesantísima aplicación que obtuvo un galardón como mejor app española 2010. Consiste en una adaptación, animada y con sonidos, de los tradicionales sistemas de pictogramas, para facilitar el aprendizaje y comunicación de personas con autismo. Arrastrando palabras sueltas, permite construir frases y reproducir los sonidos, lo que la hace una aplicación útil además para cualquier persona con dificultades comunicativas.

3. Historias Especiales: Esta herramienta permite la creación de álbumes con imágenes, textos y sonidos. Desde grabar al propio niño para que después se escuche, hasta crear secuencias con fotografías para reproducir posteriormente los pasos para realizar una actividad, esta aplicación para iPad consigue un buen nivel de interactividad por parte del niño y fomenta su comunicación y su pensamiento creativo.

BIBLIOGRAFÍA
 Lorena Blasquez (2012).Aplicaciones, Apple. Extraído el ( 28 de agosto de 2012) de : 




jueves, 30 de agosto de 2012

EJEMPLO DE PIZARRA INTERACTIVA


VENTAJAS DE UTILIZAR PIZARRAS DIGITALES





Su mayor ventaja es reunir todas las potencialidades de un computador proyectado a una audiencia y con plena interactividad sobre lo proyectado. Concretamente, si contamos con una PIDI en el aula podemos:
ü Interactuar: Dependiendo del tipo de pizarra, se puede interactuar mediante lápices electrónicos o simplemente los dedos con todo el software o aplicaciones instaladas en el computador.
ü Desarrollar contenidos de enseñanza enmarcados en el curriculum nacional y de cualquier subsector o nivel educativo, con apoyo de actividades innovadoras y atractivas, que promuevan un nuevo clima al interior del aula.
ü Ampliar considerablemente la cantidad de recursos a utilizar pedagógicamente dentro del aula e interactuar con ellos desde la pizarra y para toda la clase.
ü Visitar sitios web con importancia educativa que sean generadores de instancias para el debate de puntos de vistas diferentes.
ü Almacenar todas las intervenciones realizadas en la pizarra, lo que permite tener un registro de todos los procesos desarrollados en la clase.
ü Organizar y optimizar el tiempo durante el inicio, desarrollo y cierre de una clase.
ü Promover un trabajo activo y colaborativo, generando nuevas formas de interacción entre los estudiantes y el profesor.
  1. bibliografía



eEducar Chile ( 2012) ventajas de utilizar pizarras digitales. Extraído el: 2 de septiembre  de 2012 de:

VENTAJAS DE UTILIZAR PROYECTOR DE MULTIMEDIA EN EL AULA


La razón principal para que los educadores mejoren sus proyectores y pizarras a los proyectores de multimedia es mejorar el rendimiento de sus estudiantes. Los proyectores multimedia sin duda hacen  un trabajo excepcional para ayudar a los estudiantes a aprender, pero eso es sólo el principio. Aula multimedia proyectores ofrecen muchos beneficios adicionales que los educadores den cuenta rápidamente de una vez que empezar a usarlas.
En un estudio reciente, los educadores evaluados diversos beneficios resultantes de la utilización de los proyectores de multimedia, salón de clases. El resultado fueron los siguientes:
- 98% de los encuestados dijo que los proyectores proporcionan una mejora significativa en la atención de los estudiantes
- 94% de calidad de presentación significativo
- 94% de facilitar la edición de presentaciones de
- 94% reportó una mayor facilidad en la presentación de la información
- 90% informaron una mejoría significativa de la comprensión de la información
- 80% reportó una mejoría significativa en la retención de la información
- El 74% reportó un significativo ahorro de tiempo total
- 62% reportó un significativo ahorro de costes en general
Existen numerosas razones para  utilizar un proyector multimedia para el aula.

bibliografía

2012 LifeTips (2012). Proyectores de aula: los beneficios generales: extraído el 28 de agosto de 2012: de http://projector.lifetips.com/es/tip/84352/classroom-projectors/benefits-of-using-a-prjojector-in-the-classroom/proyectores-de-aula-los-bene

 


martes, 28 de agosto de 2012

PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS


 Las pizarras digitales interactivas, conocidas como PIDI, son quizás una de las estrellas que más brilla en el firmamento de los dispositivos tecnológicos utilizados en las aulas o TIC. Sin ir más lejos, en Chile, cada vez son más los establecimientos que invierten (alrededor de un millón de pesos) en estos aparatos, que debidamente utilizados, pueden convertirse en un gran aliado para los profesores.
Si bien, como todo dispositivo tecnológico no tiene un valor intrínseco en los aprendizajes de sus alumnos, Alexis Krause, experto en uso de pizarras digitales indica que en países como España, los estudios arrojan resultados favorables respecto a su uso, señalando que efectivamente las pizarras electrónicas promueven el aprendizaje constructivista y mejoran la didáctica docente.
Como agrega Krause, si bien su implementación no implica necesariamente que los alumnos suban sus notas, las pizarras digitales propician una dinámica que logra motivar muy bien a los estudiantes, permite una mayor concentración en algunas actividades y, para los docentes, facilita la presentación de contenidos difíciles.
Para Krause la magia de estos implementos no está en el aparato propiamente tal, sino en cómo se usa, resaltando que el elemento angular de este sistema es el profesor, el cómo prepara y desarrolla sus clases.
En este sentido, Loreto Venegas, asesora pedagógica, a cargo del Equipo de Pizarras Digitales Interactivas del Centro Zonal Sur de Enlaces del Ministerio de Educación y de la Universidad de Concepción, señala que el uso de este dispositivo demanda tiempo para preparar muy bien las clases para ir variando las actividades, porque la pizarra digital no permite monotonía. Un esfuerzo que según la experta se verá recompensado, pues la práctica pedagógica utilizando PIDI como recurso didáctico favorece el proceso de enseñanza, el desarrollo de nuevos entornos de aprendizaje, principalmente porque potencia un trabajo interactivo y colaborativo más expedito y positivo tanto para los profesores como para sus alumnos.

Los recursos tecnológicos más empleados en la actualidad.


Los recursos didáctico-tecnológicos tienen un gran potencial para la construcción del conocimiento y entre la variedad que existe pueden emplearse los siguientes: video-proyectores, pizarras digitales, ipad, las laptop o computadoras portátiles, retroproyector multimedia, Internet etc.

La tecnología en el aula un vital apoyo para los niños no videntes



¿Qué pueden hacer los pequeños?

Los avances tecnológicos permiten que, cada vez más, tengamos a nuestro alcance herramientas tecnológicas con las que crear o adaptar juegos y actividades completamente accesibles para los pequeños que carecen de visión.

Los niños con ceguera total podrán, desde muy pequeños, realizar actividades motrices en la manta de baile: giros con respuesta sonora, búsqueda de objetos, orientación espacial… Pueden hablar a través de una cámara web conectada al ordenador con familiares que no se encuentren presentes, enseñarles sus juguetes favoritos y cantar canciones con ellos. Podrán realizar con el ordenador actividades de discriminación y memoria auditiva, de coordinación bimanual, reconocimiento y exploración en el plano, discriminación, asociación y memoria táctil, aprendizaje y refuerzo del braille, etc.

Para que dicha tecnología cubra sus necesidades de aprendizaje, es necesario:
-    Dar coherencia a los estímulos que aparezcan.
-    Ayudarles a entender el principio de causalidad con respecto a los fenómenos que se den en la herramienta que manejen.
-    Buscar actividades simples cuya ejecución suponga un reto asequible.
-    Explicarles los conceptos espaciales trasladados al espacio bidimensional.
-    Explicarles los conceptos manejados en la tecnología y que no tienen que ver con la realidad del niño. Por ejemplo, «pinchar» es un verbo que se usa en el ordenador para indicar que con el ratón se selecciona algo; sin embargo, en la realidad, y esta es la experiencia que tendrá el pequeño, pinchar significa atravesar algo.
-    Adecuar la salida y la entrada de información a su sistema perceptivo. No basta solo con adaptar los programas con audio. El niño ciego tiene que tocar y aprender mediante el tacto.
-    Favorecer el aprendizaje progresivo, con el adulto como mediador.
-    Darle un mayor tiempo para la resolución de las tareas.
-    Ofrecerle la información y la ayuda precisa en cada momento, dejándole espacios para la investigación.
-    Ofrecerle seguridad en sus posibilidades.
-    Ayudarle a mantener la atención en la tarea.

El avance de los recursos tecnológicos.




La práctica docente en los últimos años ha experimentado una vertiginosa evolución en el uso de los recursos de apoyo y es así como hemos podido observar una inclusión de herramientas sustentadas en tecnología; por ejemplo, del uso del pizarrón se ha pasado a las pantallas electrónicas, del material impreso al material digitalizado, de la consulta de temas en libros hasta la navegación en Internet para recabar material electrónico. Una gran cantidad de recursos educativos, producto del avance tecnológico, están ahora al alcance de las aulas. Además, a esta evolución se ha sumado una nueva tendencia hacia la apertura y la democratización del conocimiento, y ha dado lugar al movimiento de los recursos abiertos. Con esto surgen como una innovación en la educación los recursos educativos abiertos (REA).
Los REA son los recursos y materiales educativos gratuitos y disponibles libremente en Internet y la World Wide Web (como texto, audio, video, herramientas de software, y multimedia, entre otros), con licencias libres para la producción, distribución y uso en beneficio de la comunidad educativa mundial. El término REA fue usado por primera vez en julio de 2002, durante un taller de la UNESCO sobre el uso de cursos abiertos (open course ware)en países desarrollados. En forma especial, estos recursos se pueden usar, adaptar e intercambiar en los procesos educativos y estas posibilidades representan una gran oportunidad para que estudiantes, profesores e investigadores tengan acceso a una gran variedad de estos materiales.

 BIBLIOGRAFÍA 
Rosario Celaya Ramírez y cols (2012).Revista mexicana de investigación educativa.N°45. Extraído el 26 de agosto de 2012 de:http://www.scielo.org.mx/scielo.php?pid=S1405-66662010000200007&script=sci_arttext

lunes, 27 de agosto de 2012

Funciones de los recursos tecnológicos en las escuelas








Motivadora: porque generalmente captan el interés de los alumnos.
Catalizadora: en tanto permiten investigar y construir la realidad partiendo de una experiencia didáctica.
Informativa :porque presentan un discurso específico sobre conceptos, procedimientos y destreza.
 Redundante: en la medida en que ilustran un contenido expresado con otro medio.
De comprobación: porque permiten verificar una idea, un proceso u operación.
 Sugestiva: por el impacto visual que producen.
Sin embargo, los estudios de campo dan cuenta de que la reiteración de las propuestas genera la pérdida de interés que se basó solamente en la novedad. El apoyo de la enseñanza en las tecnologías debe constituirse en herramientas para la construcción de conocimiento. Es decir, para que los estudiantes aprendan con ellas. Es importante que el docente explore las posibilidades que ofrecen estos recursos porque a partir de ello estará en condiciones de determinar cuál es el uso didáctico que puede darles. Los recursos son una apoyatura para la situación de enseñanza. Sólo en la medida en que el docente interactúe con ellos estará en condiciones de determinar cuáles son las habilidades cognitivas que se ponen en juego, y recién después podrá decidir cuál es el recurso más funcional para los fines didácticos que persigue. Un paso más: Internet en la escuela En el corto lapso de una década, por el rápido avance de la tecnología que soporta a Internet y por el acelerado crecimiento de la “World Wide Web”, la conectividad se ha convertido en algo deseable para el buen desempeño de los educadores y para el mejor aprendizaje de los alumnos. La telaraña global (WWW) es fuente de inmensa información sobre la realidad actual, sobre las diversas áreas del currículo. A través de ella se puede acceder a atlas, enciclopedias, museos, bibliotecas, hemerotecas, aulas virtuales, pinacotecas, que ofrecen toda clase de datos y herramientas. Por otra parte, Internet –la red de redes– permite la colaboración entre maestros, entre grupos de clase, entre regiones o países; permite compartir datos, experiencias, trabajos, proyectos, productos finales; permite la comunicación con expertos, con científicos, con autores, etcétera. Algunos usos posibles de las computadoras en la escuela. Medios para la investigación.

  a. Construcción de teoría – medios para pensar.
 • Simulaciones
 • Software de visualización
 • Ambientes de realidad virtual
 • Modelos matemáticos
 • Redes semánticas
 b. Acceso a información
 • Bases de datos
 • Museos
 • Bibliotecas                                                                                                                          
  c. Recolección de Datos
Ø Instrumentos científicos remotos, accesibles por Internet
Ø Plantillas para diseñar encuestas, disponibles en Internet.

 Slideshare(2012). Funciones de los recursos tecnológicos. Extraído el(  30 de agosto de 2012) de:
http://www.slideshare.net/magagacu/recursos-tecnolgicos-que-enriquecen-las-propuestas-didcticas

Ventajas de utilizar recursos tecnológicos en el aula


Ø Dinamiza la enseñanza.
Ø Pone al alumno en contacto con realidades y producciones lejanas en tiempo y espacio.
Ø Muestra  diferentes formas de representar la realidad.
Ø Vincula a los alumnos con diversos lenguajes expresivos y comunicativos que circulan socialmente.
ØFavorece el acceso a distintos grados de información estructurada.

  Ø Propicia  diferentes herramientas para la indagación, producción y sistematización de la información.





¿Que son los recursos tecnológicos?


 Es un medio que se vale de la tecnología para cumplir con su propósito. Los recursos tecnológicos pueden ser tangibles (como una computadora, una impresora u otra máquina,un retroproyector...) o intangibles (un sistema, una aplicación virtual).